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  2. 2014.07.17 왜 예제의 함수명이나 변수명은 foo와 bar를 사용할까 1
posted by pflower 2014. 7. 18. 11:00

회사에서 협업툴로 트렐로를 사용한다길래 게임 만드는데 대한 간단한 이슈들을 모아서 정리해보았다.


비록 내가 혼자서 게임을 만들기 때문에 협업툴로서의 장점은 잘 확인할 수 없었지만 ㅋㅋ


여러개의 카드가 들어가는 리스트와 구분짓는 필터, 


팀원들을 간단하게 끌어놓는 구조등은 굉장히 편해보였다.




posted by pflower 2014. 7. 17. 11:40

  외국 사이트들에 가보면 보통 임의의 함수나 변수 명으로 foo 혹은 bar를 사용한다.


예시)

// thread example
#include <iostream>       // std::cout
#include <thread>         // std::thread
 
void foo() 
{
  // do stuff...
}

void bar(int x)
{
  // do stuff...
}

int main() 
{
  std::thread first (foo);     // spawn new thread that calls foo()
  std::thread second (bar,0);  // spawn new thread that calls bar(0)

  std::cout << "main, foo and bar now execute concurrently...\n";

  // synchronize threads:
  first.join();                // pauses until first finishes
  second.join();               // pauses until second finishes

  std::cout << "foo and bar completed.\n";

  return 0;
}


  foo와 bar의 기원은 이차 세계대전중 미군의 속어인 FUBAR fuxxed up beyond all recognition (형체도 알아볼 수 없을 정도로 x 되다.)에 있다고 한다.


  추상적이고, 별 의미없이 정의할 때 사용되는듯 하다


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